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Per ingannare il tempo in attesa dell'uscita di Need for Speed Shift, il torneo "Indovina la macchina" è stato riaperto, dalla sua ultima apparizione prima di NFS Most Wanted, nel blog di Need for Speed. Da questo momento non dovrete più decifrare alcuni pixel di immagini in-game, ma piuttosto dei primi piani di alcuni particolari delle auto che saranno presenti in Need for Speed Shift.
Ogni settimana verrà pubblicata una nuova foto e quindi annunciata una nuova macchina sul sito (sfortunatamente non ci sono premi per chi indovina, se non una comparsa del proprio nome), a questo indirizzo: Indovina la macchina - Settimana 1 @ needforspeed.com Secondo voi che macchina è? Scrivetelo sul forum! |
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Rilasciato dalla EA un tool di de-autorizzazione |
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Need for Speed Undercover contiene la protezione SecuROM, la quale forza il giocatore ad attivare il gioco su internet. Questa protezione, però, consente di autorizzare fino al massimo 5 computer nello stesso tempo; se si fanno delle modifiche all'hardware, il sistema richiederà una nuova autorizzazione. Se si raggiungono le 5 attivazioni, bisogna contattare il supporto EA per rimuovere le autorizzazioni. Da oggi però, tutto sarà più semplice: Electronic Arts ha rilasciato un tool di De-Autorizzazione, il quale permette di gestire gli slot di autorizzazione; si potrà quindi, senza bisogno di chiamare il supporto, attivare e disattivare un gioco senza troppi problemi. Potete trovare ulteriori informazioni QUI e lasciare il vostro commento all'apposita discussione sul forum QUI. |
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NFS Shift: Online il sito ufficiale! |
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Da pochi giorni è online il sito ufficiale di Need for Speed Shift, così come il forum di discussione ufficiale. Per ora il sito non contiene un granché, ma speriamo che nelle prossime settimane verrà arricchito con nuovi contenuti sul gioco!! Sito Ufficiale NFS Shift Aspettiamo commenti sul forum! |
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NFS Shift: Intervista con Ian Bell su Autosimsport Magazine |
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Nell'ultimo articolo del magazine online Autosimsport, potrete trovare un'intervista realizzata con Ian Bell, a capo degli Slightly Mad Studios, che stanno sviluppando Need for Speed Shift. Bell rivela alcuni dettagli su Shift:
Estratto dell'intervista:
Fino ad oggi, la simulazione vera e propria è corrisposta a un livello di difficoltà elevato nei giochi e l'arcade ha corrisposto a un più facile controllo dei mezzi. Il team di sviluppo pensa che questo sia più il caso dei giochi realistici che non hanno un corretto controllo delle caratteristiche dei mezzi. Ho guidato in giochi come Forza Motorsport o Gran Turismo, e le macchine non rispondono ai comandi come veramente dovrebbero. Le macchine reali non slittano a 60 mph e non continuano a slittare con il crescere della velocità. Gli pneumatici, quando interagiscono come devono con l'asfalto acquistano aderenza, la perdono, slittano, la riacquistano e così via, e con l'input del giocatore, sono molto controllabili, specialmente per quelle macchine da corsa equipaggiate con le gomme slick. Non solo i giochi di simulazione non compensano la mancanza di forza g ecc., ma fanno andare l'auto in testacoda troppo facilmente. Qualunque pilota professionista che guidi una macchina del genere, la porterebbe indietro alla squadra, dicendo di sistemarla. Lo dico qui adesso...quando i team erano da Blimey!, usavano il loro 99% delle potenzialità di sviluppo su GTR2. GTR2 era troppo difficile. Era troppo difficile perchè il motore fisico era carente in alcune aree, non teneva conto di abbastanza parametri, abbastanza velocemente e nel modo giusto. Le macchine reali sono facili da guidare, lente e veloci...prendete qualsiasi macchina su una pista con delle economiche gomme slick, e potrete farne quello che volete, sgommare dappertutto, ma sempre sotto il controllo dello sterzo e dell'acceleratore. Avrete bisogno di una zona scivolosa per innescare abilmente i testacoda che si vedono in quelli che vengono definiti giochi realistici di guida. Vedrete cosa voglio dire quando giocherete a Shift. E' avanti di una generazione sotto questo aspetto.
Poi Ian Bell spiega che Shift avrà tre livelli di difficoltà: una di default per la maggioranza dei giocatori, una per i principianti e una per i giocatori professionisti. Inoltre svela qualcosa sulle auto e sui circuiti presenti nel gioco: Abbiamo veramente tantissime auto interessanti, avete letto che saranno circa 80. Queste saranno solo la base. Non vi posso dire nient'altro a parte le macchine che sono già state svelate. Audi RS4, Porsche GT2, Zonda e così via. Abbiamo circa 18 locations reali, con diversi circuiti al loro interno. E ovviamente, delle variazioni interne per alcuni di questi.
Potete leggere l'intervista completa in lingua inglese qui: Intervista su Autosimsport Magazine |
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NFS Shift: Disponibile il primo video teaser!! |
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E' disponibile il primo teaser video di Need for Speed Shift , in cui si vedono alcune delle prime scene di gioco. Il video mostra solamente delle brevi sequenze, ma si è comunque in grado di stimare una prima impressione su come sarà il gioco finale. Come dice il sottotitolo all'interno del video, si vedono solamente scene in-game del gioco. Trovate il video qui: NFS Shift: Video teaser Commentatelo con noi sul forum: Forum |
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NFS Shift: Annunciata data di rilascio |
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E' stata annunciata proprio oggi la data di rilascio di NFS Shift! il gioco sarà nei negozi europei a partire dal 17 settembre, mentre per il Nord America la data prefissata è il 22 dello stesso mese. Appare inusuale la scelta di rilasciare il gioco prima in Europa; la ragione però potrebbe essere il fatto che NFS Shift è in sviluppo presso Gli Slightly Mad Studios a Londra, Mentre i precedenti Need For Speed venivano sviluppati dalla EA Black Box, che aveva sede a Vancouver. Need For Speed Shift sarà rilasciato per le piattaforme PC, Playstation3, Xbox 360 e PSP. La versione PSP è in sviluppo presso l'EA's Bright Light Studio. |
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Anteprima esclusiva di NFS Shift |
I nostri "colleghi" americani di NFSPLANET hanno pubblicato un articolo molto interessante: hanno infatti visitato gli Slightly Mad Studios di Londra, dove è in sviluppo NFS Shift, e si sono fatti delle prime impressioni sul prossimo capitolo della saga.
Potete trovare l'intero articolo (in lingua inglese) qui: LINK ARTICOLO
ecco un estratto:
"La versione in anteprima dei precedenti NFS veniva mostrata su una Xbox 360; Shift, però, fa da eccezione: infatti questa volta è stato usato un PC per la dimostrazione, e il risultato è piuttosto buono: nessun errore grafico, nonostante fosse alla risoluzione FULL HD di 1920x1080. Le prestazioni mostrate sono state impressionanti, specialmente considerando il fatto che gli sviluppatori hanno ancora molto tempo per ottimizzarlo prima del rilascio. Il motore grafico sembra fatto molto bene, e soprattutto sembra molto efficiente in termini di utilizzo delle risorse. Purtoppo però non sono riuscito a vedere il tipo di hardware utilizzato nel pc." |
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NFS World Online: Intervista con un produttore |
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Il sito taiwanese NFSPC ha pubblicato un intervista con un produttore EA riguardo a NFS World Online. NFS WO sarà rilasciato in Asia quest'estate, e probabilmente nel periodo pre-natalzio in Europa e America. Sfortunatamente l'intervista non è nemmeno in lingua inglese, ma potrete abilitare i sottotitoli (sempre in inglese) su youtube Link Intervista |
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