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Disponibile NFS Shift per iPhone e iPod Touch! |
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E' disponibile la versione per iPhone ed iPod Touch di NFS Shift, che si può scaricare dall'iTunes Store. La versione mobile naturalmente è un po' tagliata rispetto all'originale, ma comprende comunque 20 auto modificabili, 18 tracciati di gara e 20 canzoni della soundtrack ufficiale. Anche le recensioni confermano che si tratta di un bel gioco: l'unica pecca è che chi non possiede iPhone 3GS non potrà godere appieno di tutti gli effetti grafici.
Qui potete leggere la recensione di IGN Need for Speed Shift costa 7,99 €, ed è scaricabile da qui: NFS Shift @ Appstore |
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NFS Shift: annunciata data rilascio seconda patch |
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Come recentemente abbiamo riportato, una seconda patch per Need for Speed Shift è in lavorazione e verrà rilasciata a breve: PS3 - 23 novembre Xbox 360 - PC - 1 dicembre A chi gioca su console apparirà un messaggio quando si apre il gioco; per chi gioca su PC la patch sarà scaricabile dalla pagina di download EA. |
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Annunciata la DLC per Shift! |
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Il primo contenuto scaricabile gratuitamente per Need for Speed Shift è stato annunciato, e conterrà cinque nuove auto e una nuova modalità di gioco. La nuova modalità di gioco si chiamerà "Team racing mode", nella quale due squadre composte anche da più di 6 giocatori, combatterano online. Le 5 auto aggiuntive saranno: 1967 Chevrolet Corvette Stingray 427, 1967 Shelby GT-500, 1969 Dodge Charger R/T, 1971 Dodge Challenger R/T, e la1998 Toyota Supra IV. Il pack sarà scaricabile dal 1^ Dicembre per Xbox 360 e PC e dal 3 dicembre per PS3 in Europa. Qui sotto l'annuncio ufficiale, con le immagini delle cinque auto e il video: Team Racing Pack Annuncio @ NeedforSpeed.com Team Racing Video |
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NFS Shift: dettagli sulla prossima patch |
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I primi dettagli sulla prossima patch per Need for Speed Shift sono stati rilasciati. La patch sarà incentrata sul risolvimento di alcuni bug, sui miglioramenti di stabilità e prestazioni del gioco, così come un migliore controllo delle vetture. I giocatori su PC saranno contenti di sapere delle migliorie prestazionali dovute ad un uso migliore del buffer dei dynamic vertex e di un supporto esteso per le schede grafiche ATi. La patch oltre a tutto ciò, aumenta il supporto per un numero massimo di giocatori online da 8 a 12. Potete leggere tutti i dettagli qui sotto (lingua inglese): NEW CONTENT/FUNCTIONALITY - Increased the maximum number of online players from 8 to 12
BUG FIXES - CROSS-PLATFORM - General game stability and performance improvements - Improved car handling - Fix for issue where some cars would bounce on their suspension during high load situations - Fix for grass sometimes being displayed out of position - Fix for intermittent incorrect driver duel results - Fix for inverted balance slider operation - Fix for online wins and losses occasionally being calculated incorrectly for drift races - Fixed issue where loaned career car would inherit the player's career car tuning settings - Fixed various usability issues with the advanced tuning screens - Fixed lap timing for first lap of rolling start events - Fixed car tuning settings sometimes not taking effect - Fix to prevent rewinding past the start of instant replays - Fixed car livery occasionally appearing all white during driver duel events - Fixed incorrect screens being shown when player is disqualified - Fix for occasional invisible opponents appearing during online drift events - Fix for intermittent hang when skipping quickly through post-race screens - Fix for intermittent hang when pressing X repeatedly in My Cars screen - Fix for missing race groove on point-to-point tracks - Prevented car livery resetting to default after an online race - Fix for advanced tuning not staying unlocked on reload - Fixed invitational event cars getting their setups corrupted and becoming undrivable (e.g. Veryon and Carrera GT) - Fix for Lamborghini's having a low top speed when upgraded - Fix for Corvette Z06 and Dodge Viper not able to move at the start of some events - Fix for some upgraded AI cars bottoming out causing some instability over bumps - Fix upgrade menu bug - Fix for a force feedback strength settings save bug - Fix multi-player settings for AI opponents and drift mode - Fix for vinyls being incorrectly applied on rear wing - Fix for a hang in lobby when accessing friend's list from car select - Fix for profile load bug which skips save select menu when holding down Enter key - Fix for jumping body parts when car resets
PC SPECIFIC - Improved ATi graphics card support - Improved dynamic vertex buffer usage (performance optimization on all PCs) - Fixed crashes on certain PC configurations when changing shadow settings - Fixed intermittent crash during first lap of races on certain PC configurations - Disabled forced dampening for custom wheel presets on PC - Optimized multi-GPU PC operation - Fix for intermittent missing surface sounds on certain PC configurations - Fix for intermittent black skies - Fix for LAN menu hang for client when host quickly returns to main menu |
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NFS World Online: tutto il mondo è un palcoscenico |
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Need for Speed World Online è un futuro gioco online di corse automobilistiche ambientato in una grande città, derivata dalla somma di due città presenti in due giochi NFS passati, Carbon e Most Wanted. Siccome i modelli 3D risalgono ormai a 4-5 anni fa, avevano bisogno di una rinfrescata, come mostra un articolo su NeedforSpeed.com:
L'immagine soprastante mostra un paragone fra una versione del gioco dello scorso febbraio e quella corrente, che è ancora in fase di lavorazione. I miglioramenti sono evidenti. Per altre immagini e per leggere l'articolo vi rimando al sito ufficiale di NFS: NFS World Online - Tutto il mondo è un palcoscenico |
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Interviste su Need for Speed |
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La scorsa settimana sono state rilasciate un paio di interviste sul sito NeedforSpeed.com. Con il raggiungimento del traguardo delle 100 milioni di copie vendute, tre sviluppatori raccontano un po' più nello specifico cosa significa lavorare alla serie Need for Speed. Andy Blackmore, direttore stilistico dei veicoli e uno dei membri più vecchi del team NFS, racconta la sua esperienza: Need for Speed Community Podcast - 100 Million Special I due video seguenti invece sono delle interviste realizzate con Wes Potter, direttore tecnico di Need for Speed, e con Marc De Vellis, produttore della fisica dei giochi NFS. Interview with NFS Technical Director Wes Potter - Part 1 Interview with NFS Technical Director Wes Potter - Part 2
Interview with NFS Producer Marc De Vellis - Part 1 Interview with NFS Producer Marc De Vellis - Part 2 |
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100 milioni di copie vendute per la serie Need for Speed |
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Need for Speed è una delle serie di giochi che hanno avuto più successo in tutto il mondo. La EA ha appena annunciato che dal primo titolo apparso nel 1994, la serie ha superato le 100 milioni di copie vendute. L'ultimo titolo, Need for Speed Shift, ha permesso di raggiungere questo traguardo, facendo diventare la serie di corse la più venduta nel mondo dei videogiochi. Con Need for Speed la EA si è concentrata sia sulle innovazioni che sulla consistenza del gioco: solo con l'ultimo Shift la serie è diventata più realistica, mentre nei titoli precedenti le innovazioni furono l'Autosculpt, le gare su strada, le personalizzazioni delle auto.
Sin dall'inizio della serie nel 1994, sono stati rilasciati 15 titoli, per più di 14 piattaforme. Ecco alcune interessanti informazioni: - Rilasciato in 22 lingue ed in più di 60 nazioni
- I giocatori hanno corso per più di 279 bilioni di miglia su strade e circuiti
- Prodotte oltre 17 trilioni di auto modificate create dagli utenti
- Apparsi nei giochi attori, modelle e musicisti, tra cui: Brooke Burke, Christina Milian, Emmanuelle Vaugier, Josie Maran, Maggie Q, Kanye West e The Prodigy
- Hanno debuttato alcuni remix esclusivi di Snoop Dogg della canzone dei The Door's "Riders on the Storm"
- Venduti più giochi che tutte le automobili vendute negli Stati Uniti dal 1994
- Se tutte le scatole di Need for Speed venissero aperte una in fianco all'altra, occuperebbero 173.609 campi da calcio
- 100 milioni sono quasi il numero delle proprietà di case negli Stati Uniti e sono 3 volte la popolazione del Canada
Questo ci fa ben sperare per il futuro di una serie che ha portato intrattenimento a tantissime persone. Dopo Shift, il prossimo titolo in uscità sarà NFS Nitro, per Nintendo Wii e DS, in uscita il 6 novembre; e Need for Speed World Online, che entrerà in fase beta quest'inverno. |
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NFS World Online: primi video gameplay e screenshot |
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Per la prima volta possiamo vedere delle immagini del prossimo gioco di corse online, Need for Speed World Online, attraverso due video gameplay presenti su youtube, entrambi che mostrano alcune scene della modalità esplora. Video 1 Video 2 Sul sito taiwanese NFSPC sono anche apparsi alcuni screenshot:
Li trovate qui: NFS WO: Screenshots VW Golf @ NFSPC NFS WO: Screenshots Menu @ NFSPC Tutti gli screenshot di World Online, tra cui quello qui sotto, invece li trovate qui: NFS World Online Screenshot |
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